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Rocket Arena vem cheio de novidades

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Rocket Arena vem cheio de novidades. Confira o conteúdo da primeira temporada e ainda novos trailers de jogabilidade.

Rocket Arena vem cheio de novidades

A EA e a Final Strike Games’ revelaram então, todo o conteúdo explosivo que chega com a Temporada 1 do novo jogo de tiro em arena de heróis com crossplay, Rocket Arena.

Em 28 de julho, apenas duas semanas após o lançamento, o serviço ao vivo começará. Adicionando assim, novos mapas, modos, uma variedade de eventos no jogo e uma nova heroína para o jogo disponível gratuitamente para todos os jogadores.

Na Temporada 1, a história segue os eventos, heróis e heroínas do Circuito do Campeonato de Foguetes, em que os jogadores descobrem as motivações pessoais de cada personagem para vencer o Troféu do Circuito, e como essa motivação reflete sobre suas personalidades, histórias de vida e paixões.

A temporada também trará uma nova heroína – Flux, o primeiro grande evento no jogo, novos mapas e desafios diários e semanais. Mais de 10 novos modos de jogo serão introduzidos, incluindo os Modos Sociais, PVE e Ranqueados de Rocket Arena.

O serviço ao vivo de Rocket Arena está no coração do design do jogo e permitirá que os jogadores se aprofundem na história. Criada pelo escritor/co-criador de TaleSpin, Len Uhley, com a direção do co-criador de Sly Cooper, Dev Madan (agora Diretor Líder de Arte da Final Strike Games).

Temporadas planejadas em todos os detalhes

Cada temporada terá duração de aproximadamente três meses. Incluindo um novo personagem jogável, eventos por tempo limitado, rotações de modos de jogo, um novo Passe de Impacto, uma nova temporada ranqueada e muito mais!

Rocket Arena também será portanto, o primeiro título da EA a ser lançado com suporte a crossplay no PlayStation 4, Xbox One e PC via Origin e Steam em 14 de julho. A Temporada 1 começa em 28 de julho, apenas duas semanas após o lançamento.

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David Bueno

Especialista em games, tecnologia e cultura geek. Com mais de 5 anos de experiência nesse mercado, trabalhei com empresas e projetos de diferentes tamanhos e segmentos, desde pequenos desenvolvedores indie até grandes estúdios de jogos e marcas renomadas. Sou formado em Análise de Sistemas e tenho certificações em diversas tecnologias e softwares relacionados a games e tecnologia.

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