PUBG adiciona elementos destrutíveis ao jogo

PUBG adiciona elementos destrutíveis ao jogo

PUBG adiciona elementos destrutíveis ao jogo. Temporada 6 de PUBG chega com mapa Karakin e edifícios destrutíveis.

PUBG adiciona elementos destrutíveis ao jogo

Repleta de conteúdo, atualização ainda conta com Bombas Adesivas, Zonas de Demolição, túneis secretos e mais de 90 recompensas no novo Passe de Sobrevivente: Shakedown.

A PUBG Corporation lançou o update 6.1 para a versão Steam de PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS (PUBG). Trazendo então, um mapa inédito, novas armas e funções, e o início da aguardada Temporada 6.

A grande novidade da nova temporada é Karakin, uma ilha de 2km² no norte da África. O mapa suporta até 64 jogadores e apresenta clima árido, jogabilidade rápida e funções inéditas no PUBGdentre elas as Zonas de Demolição, regiões onde os jogadores podem solicitar bombardeios capazes de dizimar edifícios. O recurso garante que duas partidas jamais sejam iguais.

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Karakin também possui túneis escondidos, ideais para flanquear os inimigos ou oferecer uma rota de fuga, assim como algumas paredes que podem ser penetradas por tiros. O mapa ainda tem Bombas Adesivas e Lança-foguetes, que permitem abrir buracos nas construções e surpreender os inimigos.

A temporada 6 chega com um novo Passe de Sobrevivente, Shakedown, assim como novas formas de aprender a história de Karakin. Uma HQ será divulgada para a comunidade ao longo da temporada, explicando mais sobre o passado da ilha africana, marcada pela batalha entre contrabandistas e forças militares privadas.

PUBG adiciona elementos destrutíveis ao jogo

Shakedown traz novos itens temáticos para colecionar, como roupas, equipamentos, skins, armas e muito mais, totalizando mais de 90 recompensas inéditas que podem ser adquiridas completando missões e desafios conforme o jogador sobre de nível.

Veja a relação completa no nosso patch notes, AQUI.

David Bueno

Especialista em games, tecnologia e cultura geek. Com mais de 5 anos de experiência nesse mercado, trabalhei com empresas e projetos de diferentes tamanhos e segmentos, desde pequenos desenvolvedores indie até grandes estúdios de jogos e marcas renomadas. Sou formado em Análise de Sistemas e tenho certificações em diversas tecnologias e softwares relacionados a games e tecnologia.