PS5 será mais acessível para desenvolvedores, destacou CEO da Playstation em recente entrevista.
Para o sucesso de um console, a acessibilidade quando visto da parte técnica, é um fator crucial para que produtoras e desenvolvedoras se sintam atraídas em trazer suas idéias para a plataforma. Podendo assim ser um fator de desequilíbrio que define o seu sucesso na geração. E acreditamos que a Sony aprendeu muito com a má experiencia no PS3.
O PS3 era um console potente na sua geração, mas muito difícil de ser trabalhado pelos desenvolvedores, devido a sua complicada arquitetura, tornando para eles a tarefa de utilizarem todo o potencial do console quase impossível. Fazendo com que na maioria dos jogos, seu concorrente, o Xbox 360, tivesse um desempenho superior graças a sua arquitetura acessível e simples.
Já no PS4 a Sony apostou no simples e acertadamente os resultados vieram, trazendo inúmeros projetos pela facilidade em se desenvolver no console. Sendo assim, de acordo com o CEO da empresa, com o PS5 a ideia é não mexer com o que vem dando certo.
Jim Ryan, CEO da Playstation, em uma entrevista para o GameIndustry destacou a acessibilidade do PS5 para as produtoras e desenvolvedoras.
Uma coisa que me deixa particularmente otimista é o que estou ouvindo dos produtores e editoras. A facilidade que estão tendo para fazer seus códigos funcionarem no Playstation 5, está muito a frente de qualquer outro experiência que tiveram como outro console Playstation, disse Jim Ryan.
Só nos resta aguardar e torcer juntos para que os jogos de peso do console venham ainda mais completos e bonitos e que novas IP’s ganhem vida com o poder do PS5.
Estamos na expectativa e esperamos o lançamento do Playstation 5 para o Natal de 2020.
FONTE: Eurogamer
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