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Playstation adia The Last of Us: Parte 2

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Playstation adia The Last of Us: Parte 2. E se não bastasse, Iron Man VR também foi adiado, ambos agora sem uma data especifica, 2020 ajuda aí!

Playstation adia The Last of Us: Parte 2

Pegando todos de surpresa a Playstation anuncia o adiamento de The Last of Us: Parte 2 e Iron Man VR, com o aumento da pandemia e contudo, complicações que podem ser causadas em meio a logística e até mesmo uma publicidade que não seria a ideal para o momento que passamos.

Já com um primeiro adiamento no titulo da Naughty Dog para Maio, um novo adiamento se faz necessário por motivos que ultrapassam o controle da empresa.

Via Twitter um comunicado veio e deixou os fãs desapontados mais ciente dos fatos que acontecem no mundo todo.

A SIE tomou a difícil decisão de adiar o lançamento de The Last of Us: Parte 2 e Marvel’s Iron Man VR até indicações futuras, diz a companhia.

Logisticamente, a crise global impede-nos de providenciar a experiência de lançamento que os nossos jogadores merecem.

Como meio de deixar os fãs tranquilizados a empresa diz que de momento não teremos mais títulos adiados. Caso isso ocorra será todavia, comunicado com antecedência.

Naughty Dog

Em nota a Naughty Dog buscou contudo, explicar o adiamento pedindo a compreensão dos jogadores.

Como provavelmente já sabem, o lançamento de The Last of Us: Parte 2 foi adiado. Temos a certeza que esta notícia tão desanimadora para vocês, quanto para nós. Queríamos dar mais algumas informações à nossa comunidade.

A boa notícia é que estamos quase terminando o desenvolvimento de The Last of Us: Parte 2. Estamos corrigindo os últimos bugs.

A Naughty Dog completa que, mesmo estando perto do final do desenvolvimento, diversos fatores como logística e marketing, impediriam portanto o lançamento do game da maneira esperada.

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David Bueno

Especialista em games, tecnologia e cultura geek. Com mais de 5 anos de experiência nesse mercado, trabalhei com empresas e projetos de diferentes tamanhos e segmentos, desde pequenos desenvolvedores indie até grandes estúdios de jogos e marcas renomadas. Sou formado em Análise de Sistemas e tenho certificações em diversas tecnologias e softwares relacionados a games e tecnologia.

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