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Command & Conquer Remastered Collection disponibilizará seu Código Fonte

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Command & Conquer Remastered Collection disponibilizará seu Código Fonte. O produtor de Command & Conquer Remastered Collection, Jim Vessella, publicou uma atualização para a comunidade do Reddit destacando o compromisso do jogo em incentivar as modificações.

Command & Conquer Remastered Collection disponibilizará seu Código Fonte

A EA irá lançar o TiberianDawn.dll e RedAlert.dll e seus respectivos códigos fontes sob a licença da versão GPL 3.0. Tornando Command & Conquer uma das primeiras grandes franquias de estratégia em tempo real a fornecer seu código fonte para os usuários dessa maneira.

A EA e o C&C Community Council trabalharam unidos para garantir a compatibilidade com projetos de modificações existentes, e os arquivos de código aberto darão aos aspirantes a modificadores a oportunidade de customizar mapas, unidades, arte e lógica de jogo na experiência clássica de Command & Conquer.

Para incentivar as modificações de jogo, os desenvolvedores da Petroglyph criaram então, uma nova unidade modificada. Onde os jogadores e jogadoras podem utilizar, que responde à questão: “O que a Irmandade de Nod faria se capturasse o Tanque Mamute?”

O resultado é o Tanque Nuclear, um tanque onde portanto, a torreta foi substituída por um canhão de artilharia que dispara projéteis nucleares.

Command & Conquer Remastered Collection estará disponível no mundo todo em 5 de junho para PC via Origin e Steam. Composto por Command & Conquer: Tiberian Dawn, Command & Conquer: Red Alert e suas três expansões – Covert Ops, Counterstrike e The Aftermath –Command & Conquer Remastered Collection é um projeto realizado pela EA, alguns integrantes originais da Westood Studios na Petroglyph e Lemon Sky Studios.

Veja ainda, a publicação no Reddit aqui, e também um FAQ detalhado sobre todas as modificações de C&C aqui.

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David Bueno

Especialista em games, tecnologia e cultura geek. Com mais de 5 anos de experiência nesse mercado, trabalhei com empresas e projetos de diferentes tamanhos e segmentos, desde pequenos desenvolvedores indie até grandes estúdios de jogos e marcas renomadas. Sou formado em Análise de Sistemas e tenho certificações em diversas tecnologias e softwares relacionados a games e tecnologia.

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