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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON: Ação em Mechas e Lutas Épicas

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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON: Ação em Mechas e Lutas Épicas. Explore o mundo de Rubicon 3, personalize seu mecha e enfrente batalhas intensas no lançamento oficial de ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON.

ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON: Ação em Mechas e Lutas Épicas

É hora de entrar em Rubicon 3, piloto! A Bandai Namco Entertainment America Inc. e a FromSoftware, Inc. (ELDEN RING™, DARK SOULS™) anunciaram o lançamento oficial de ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™ para PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC via Steam® e otimizado para Steam Deck™.

Uma Nova Era de Ação em Mechas

Com ação de mecha em ritmo acelerado, batalhas intensas, personalização profunda e lutas emocionantes contra chefes, ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON é o ápice da experiência da FromSoftware na criação de jogos de ação inesquecíveis.

O jogo apresenta uma construção robusta de mundos, ambientes massivos e uma jogabilidade desafiadora, mas gratificante, que promete impulsionar a franquia ARMORED CORE™ para uma nova geração.

ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON Ação em Mechas e Lutas Épicas

A Misteriosa Substância Coral

A misteriosa substância chamada Coral foi descoberta no planeta remoto de Rubicon 3. Como fonte de energia, esta substância era esperada para auxiliar drasticamente na evolução da tecnologia humana e capacidades de comunicação.

Em vez disso, causou uma catástrofe que engolfou o planeta e suas estrelas próximas em chamas e tempestades formando um sistema com uma estrela queimando. Quase meio século depois, Coral ressurgiu em Rubicon 3, um planeta agora contaminado e selado pela catástrofe. Corporações e grupos de resistência lutam pelo controle da substância.

Uma Batalha pelo Controle

ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON coloca os jogadores neste mundo desolado, onde eles se infiltram no planeta como mercenários independentes e se encontram em uma luta pela substância com corporações rivais e facções desonestas.

Recursos Incríveis para os Jogadores

Combates intensos

Supere os desafios que vêm de todas as direções voando, graças à adição de boosters de alta potência aos mechas Armored Core. Os jogadores podem aumentar o salto, pairar no ar, impulsionar por distâncias curtas rapidamente e usar as máquinas altamente manobráveis ​​para mudar rapidamente de batalhas de longo alcance para batalhas de curto alcance, usando todas as vantagens para ter sucesso na batalha.

Mechas customizáveis com alta mobilidade

A chave para o sucesso em ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON é encontrar as partes certas para fazer o trabalho. Com inúmeras peças diferentes para caber em quatro slots de armas, além de cabeça, braços, pernas, torsos, reforços modificáveis ​​e muito mais, mexer para encontrar a combinação perfeita de peças para enfrentar os desafios é fundamental.

Uma história completamente nova

ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON é uma experiência totalmente independente, sem conexões de história com jogos anteriores da série. A experiência baseada na história para um jogador apresenta caminhos ramificados e vários finais para os jogadores explorarem.

Supere probabilidades imensas em Rubicon 3

Com a jogabilidade desafiadora característica da FromSoftware, os jogadores podem se esforçar pela sensação de conquista para ganhar S-Ranks em missões solo, enfrentar NPCs 1 contra 1 na Arena para desbloquear peças e competir com outros jogadores em batalhas PVP online 1v1 ou 3v3.

ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON Ação em Mechas e Lutas Épicas

Aventura e Desafio Esperam por Você

Dê vida ao seu mecha e embarque em uma jornada épica através do mundo devastado de Rubicon 3. Enfrente desafios impossíveis, lute contra adversários formidáveis e mergulhe na busca pela enigmática substância Coral. Prepare-se para uma experiência de ação inigualável que testará suas habilidades e estratégias ao máximo.

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David Bueno

Especialista em games, tecnologia e cultura geek. Com mais de 5 anos de experiência nesse mercado, trabalhei com empresas e projetos de diferentes tamanhos e segmentos, desde pequenos desenvolvedores indie até grandes estúdios de jogos e marcas renomadas. Sou formado em Análise de Sistemas e tenho certificações em diversas tecnologias e softwares relacionados a games e tecnologia.

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